Douglas Rushkoff

doug_rushkoffDouglas Rushkoff es un escritor, profesor y documentalista. Su obra está centrada en las formas en las que las personas, las culturas y las instituciones crean, comparten e influyen sobre sus valores mutuos. Galardonado con el primer premio Neil Postman de “Reconocimiento de logros en una carrera de actividad intelectual pública” por la Media Ecology Association. Rushkoff también es comentarista de tecnología y medios en CNN y defensor de alfabetización digital para Codeacademy.com. También ha sido profesor y ponente sobre media, tecnología, cultura y economía a lo largo del planeta.

Rushkoff nació en Nueva York, hijo de una asistente social y psiquiatra y un administrador hospitalario. Se graduó de la Universidad de Princeton en 1983 y se mudó a Los Ángeles para completar un master en Bellas Artes y Dirección del Instituto Californiano de las Artes. A mediados de los 90, Rushkoff se consolidó como una de las voces más activas del movimiento Cyberpunk, a través de sus propios escritos y sus colaboraciones con figuras de la talla de Timothy Leary, RU Sirius, Paul Krassner, Robert Anton Wilson, Ralph Abraham, Terence McKenna, Genesis P-Orridge, Ralph Metzner, Grant Morrison, Mark Pesce, Erik Davis, y otros escritores, artistas y filósofos interesados en explorar la intersección entre la tecnología, la sociedad y la cultura.

Su último libro, “Present Shock: When Everything Happens Now”, (Present Shock: Cuando todo pasa ahora), explora la sociedad constantemente conectada y simultánea en la que vivimos, además de las maneras en las que este nuevo paisaje temporal influye sobre los medios, la cultura, la economía, la política y el significado de las cosas. Según Rushkoff:  “Hemos llegado a un nuevo presente pero, en vez de dar la bienvenida a este nuevo `ahora´ tendemos a sentirnos desorientados. En vez de utilizar la tecnología digital para adaptar nuestros horarios a nuestras preferencias y deseos, respondemos a los toques insistentes de nuestros artilugios digitales, como si fueran mensajes de emergencia enviados por controladores aéreos. Perseguimos el momento que nos ofrecen y olvidamos que nosotros somos los que estamos en el tiempo real y que los aparatos (y las corporaciones que están detrás de ellos) son los que nos están persiguiendo.”

Sus libros anteriores sobre los medios y la cultura popular se han traducido a más de treinta idiomas. Entre ellos destacan,  “Program or Be Programmed: Ten Commands for a Digital Age”, (Programa o se programado: Diez Mandamientos para una Edad Digital), y  “Life Inc”, (Vida S.A.) una análisis del circo corporativo que también dio lugar a un cortometraje premiado.

Otros libros incluyen “Cyberia”, “Media Virus”, “Playing the Future”, “Nothing Sacred: The Truth about Judaism”, “Get Back in the Box: Innovation from the Inside Out“ y “Coercion”, este último ganador del premio Marshall Mcluhan por mejor libro sobre medios de comunicación.

Rushkoff se mueve como pez en el agua en otros medios: Ha escrito y presentado tres documentales premiados dentro de la serie Frontline de PBS – “The Merchants of Cool” trata sobre la influencia que tienen las corporaciones sobre la cultura juvenil, “The Persuaders” hace referencia sobre el paisaje omnipresente dibujado por el marketing y sus nuevos intentos por acabar con cualquier atisbo de resistencia por parte del consumidor. El más reciente,  “Digital Nation”, trata sobre la vida en la frontera virtual. Rushkoff también ha firmado dos aclamadas novelas “Ecstasy Club” y “Exit Strategy” además de la novela gráfica “Club Zero-G”. Para Vertigo Comics, ha sido el guionista de “Testament” y “A.D.D”.

Como columnista, escribe para CBS, NPR, The New York Times y The Guardian y publicaciones alternativas como Arthur, Discover Magazine y The Feature. Por si fuera poco, también es asesor de varias compañías sin ánimo de lucro, colectivos, museos e incluso “algunas corporaciones que quieran atender a razón”. También ha trabajado como coreógrafo de luchas en espectáculos y fue teclista del grupo Psychic Tv con su amigo Genesis P-Orridge.

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Present Shock: cuando todo pasa ahora

Present Shock: cuando todo pasa ahora

“En la era mecánica, la Era Industrial, nos dieron el reloj. ¿Qué hacía? Dividir el día. Podías colocarlo en la torre del centro de tu ciudad y, de repente, en vez de tener a gente trabajando para crear productos, gente que vende lo que hace, que vende el valor que ha creado… la gente empieza a vender su tiempo.” Douglas Rushkoff y el presentismo.

“El objetivo del juego no es tener un juego con objetivo”

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“En el siglo XXI, el objetivo del juego no es ganar, sino desarrollar un modelo sostenible. Esto, a la hora de pillarlo, resulta mucho más difícil, porque no tiene final. Carece de clímax. Eso es casi imposible de explicar en formato televisivo. Y es muy difícil expresarlo en un anuncio de 28 segundos.”

Retomando el Mundo

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“Las corporaciones no se crearon para fomentar la actividad económica, se crearon para ahogarla…”. En este fascinante foto-cómic, el autor Douglas Rushkoff, en colaboración con Seth Kushner, nos habla sobre las capas que las corporaciones dibujan sobre la realidad y sobre cómo trascenderlas para volver a relacionarnos entre personas y retomar el mundo real.